quinta-feira, 2 de fevereiro de 2012

Guia de Fletch 1-99




Capa de Habilidade


Depois de muito tempo sem postar estou devolta e agora com um guia de fletch 1-99 :)

vamos lá:

Índice:

-Introdução
-Recomendações
-Guia 1-99
-Capa de habilidade

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Introdução:

Arco e flecha é a 2° habilidade mais facil de se upar,apenas atrás de culinária.Para treinar,precisa apenas de uma faca e lenha.Existem 2 modos de upar (citarei depois).Você pode upar em frente a um banco (de preferencia o do mercado geral,no caso de querer comprar mais lenhas).

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Recomendações:

-depois do lvl 70 recomendo usar faca de argila sagrada,obtida no minigame criações profanas por 20 pontos,pois essa faca dobra o xp.

-Coloque cordas nos arcos (se quiser lucrar).Apenas pegue um arco sem corda (-c) e use corda de arco nele.Corda de arco pode ser feita com linho em uma roca ou comprada no mercado geral.

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Guia 1-99:

Nível 1 - 10: Fazer Arco Curto (Use lenha normal)

Nível 10 - 25: Fazer Arco Longo (lenha normal)

Nível 25-40: Fazer Arco Curto de Salgueiro (lenha de salgueiro)

Nível 40-55: Fazer Arco Longo de Salgueiro (lenhas de salgueiro)

Como eu disse antes,se você quiser lucrar,coloque corda nos arcos e venda,se quiser apenas upar rápido,venda sem corda mesmo.

Bom,agora você presisa escolher entre upar lucrando ou upar rápido,mas gastando pra burro.

-Modo lucrativo (Lucro em cerca de 5m até 99)

Nível 55 - 99: Fazer Arco Longo de Bordo (-c)

Fazendo isso,você obterá um bom lucro,mas se quiser lucrar bem mais,eu recomendo colocar corda nos arcos e vender.

-Modo Rápido (perda por volta de 1m até nível 99)

Nível 55 - 70: Fazer Arco longo de Bordo (-c)

Nível 70-99: Fazer Arco longo de Teixo (-c)

Se você estar disposto a gastar muito mais dinheiro para upar muito mais rápido,recomendo fazer arcos mágicos do lvl 96-99.

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Capa de Habilidade:

Depois de alcançar o lvl 99 nessa habilidade,você pode comprar uma capa de habilidade de arco e flecha por 99k do vendedor de arcos em catherbi.

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Espero que usem meu guia e bom up pra vocês =D

Até o próximo post!

Fim da mensagem BR.

segunda-feira, 21 de junho de 2010

Quest: A Diplomacia Dos Duendes

DIFICULDADE: FÁCIL

EXIGÊNCIAS: 3 armaduras goblin (goblin mail), 1 tinta vermelha (red dye), 1 tinta amarela (yellow dye), 1 tinta azul (blue dye) (siga o passo-a-passo para obter os itens, esta relação serve somente para tornar a quest mais rápida, cabe a você adquiri-los antes ou durante ela)

RECOMPENSA: 5 quest points, 200 pontos de experiência para crafting, 1 barra de ouro (gold bar)

INICIAÇÃO: Bar de Port Sarim (a oeste de Draynor Village)

OBJETIVO: Ajude os goblins a resolverem seu problema de armaduras



PASSO-A-PASSO

1- Fale com o Bartender, no bar de Port Sarim; Ele dirá que os goblins estão discutindo a respeito da cor de suas armaduras, e que a possibilidade de ataque espantou todos os clientes;

2- Vá até a Goblin Village (a norte de Falador) e fale com um dos generais: Bentnose ou Wartface, eles estão discutindo sobre a cor de suas armaduras, pergunte-os se você pode ajudar;

3- Eles irão querer experimentar diversas goblin mails diferentes: laranja, azul e marrom (goblin mail sem pintar), uma de cada vez, mas é aconselhável de fazer e levar todas de uma vez, para poupar tempo; Para conseguir as goblin mails (você precisa de 3 no total) você pode matar goblins de qualquer nível ou até comprar de outros jogadores;

4- Depois de conseguir as armaduras, você deve colori-las e para isso você irá precisar de alguns materiais:

15 MOEDAS (coins)

3 CEREJAS (redberry) - encontradas ao leste do "círculo de pedras" ao sul de Varrock

2 CEBOLAS (onion) - encontradas em uma plantação ao norte de Rimmington

2 FOLHAS (woaf leaves) - compradas em uma pequena casa no extremo leste do Park, em Falador

5- Depois que você conseguir todos os materiais visite a bruxa Aggie, em uma pequena em Draynor Village para fazer as tintas; Use a tinta azul com uma goblin mail, misture a tinta vermelha com a amarela transformando-as em uma tinta laranja, então use-a em outra goblin mail, e a última você deixa sem pintar;

6- Volte para Goblin Village e fale três vezes (uma para cada armadura) com um dos generais, só quando você dar as três armaduras em ordem (laranja, azul e marrom) você irá completar a quest e receber sua recompensa.

sexta-feira, 18 de junho de 2010

Clã!!!

O melhor clã do mundo!! Join all Felipetum147 ou Oo felipe Oo (inspirei meu nome nele XD)


Membros:

Oo Felipe Oo

Habbo2247815

Oo Igoor Oo

Trpo44

Devastador5

Red Devast

Zammy loko

Milho25

Milhinho 25

Deus tomate5

Cavaleiro11

Leops4

Xx Carlos xX

Goshiguruma2

Steveen78

Gilerme1

Rdo4290

Quem quiser pode entrar é lvl 40+...............é um clã muito gentiu e honesto =D

Qualquer coisa falar comigo ou com Oo felipe Oo

t++ =D

Guia De Corte a Lenha 1-99



Capa De habilidade

Olá , Estou aqui para fazer meu 1º guia aqui no forum.Espero que gostem.Na verdade não espero quero que gostem. Esse guia será separado em 2 partes : A parte de jogadores frees.E a parte dos members. Esse guia será bem simples e direto e não muito longo para ler.Então vamos ao que nos interessa certo?Certo!

Parte free:
1-15 corte árvores normais em qualquer lugar do runescape pois são bastante comuns.

15-30 corte carvalhos são como as árvores normais(muito fáceis de achar).

30-99 corte salgueiros em Draynor, melhor local muitos salgueiros e o banco é do lado.Outro lugar bom é em Porto Sarim 4 salgueiros juntos e caixa de depósito bem perto ,além disso são bem menos disputados que os da Vila Draynor.

Equipamentos usados :

1-6 machado de bronze.

6-21 machado de aço.

21-31 machado de mithril.

31-41 machado de adamantio.

41-99 machado rúnico.

Obs : Quando alcançar 60 de corte de lenha pode ir cortar teixos pois obiterá muito dinheiro.Porém demora e a experiência adquirida é menor que a dos salgueiros.

Parte para membros :

1-15 corte árvores normais em qualquer lugar do runescape pois são bastante comuns.

15-30 corte carvalhos são como as árvores normais(muito fáceis de achar).

30-68 corte salgueiros mais não perca tempo cortando em Porto Sarim ou Vila Draynor , compre um colar de jogos e se teleporte para Colônia Bárbara há muitos salgueiros lá a caixa de depósito é perto , além de que o lugar é "pouco conhecido". Obs : Algumas pessoas treinam aqui até 45 corte de lenha e depois cortam bordo na vila dos videntes mais na minha opinião salgueiros até 68 é melhor.68-90 agora compre um anel de duelo e teleporte-se para Guerra de Cidadelas , e corte heras na sua parede norte 332.5 de experiência cada "lenha" cortada das heras e não precisa ir ao banco.Melhor lugar para avançar seu nível de corte de lenha.

90-99 agora a decisão é sua! Continuar a cortar heras (99 rápido) ou fazer dinheiro com teixos.Algumas pessoas vão em árvores mágicas pelo dinheiro porém são muito disputadas eu não gosto de lá, mais como disse a decisão agora é sua! Equipamentos usados: O mesmo da parte free porém invés de usar até 99 o machado rúnico troque no 61 por um machado dragônico ou fique com o rúnico até ter dinheito para o dragônico.

Dicas : Se você tem 24 de caça ou mais compre um colar de pé de coelho pois ele ajudará à aumentar suas chances de conseguir ninhos de árvores. Não jogue fora os ninhos vazios.Compre um pilão e use neles para amaça-los!Com isso lucrará cerca de 4-5k somente com o ninho vazio. Se seu nível de evocação for 47 ou superior pode evocar magpies que o ajudarão a fazer dinheiro sem esforço!Enquanto você treina ele irá produzir jóias e pedras preciosas que você poderá usar para aumentar seus lucros. Também há alguns familiares que aumentarão seu nível de corte de lenha mais não irei citá-los aqui

Estou aberto a críticas e sugetões.

Obrigado por ler Oo Igoor Oo








Quest:Que peninha do Ernesto

DIFICUDADE: MÉDIA

EXIGÊNCIAS: 1 calibrador (pressure gauge), 1 tubo de borracha (rubber tube), 1 lata de óleo (oil can, leia abaixo no passo 3 como conseguir todos esses materiais)

RECOMPENSA: 4 quest points, 300 coins

INICIAÇÃO: Entrada para Draynor Manor (a norte de Draynor Village)

OBJETIVO: Ajude a transformar Ernest de volta à forma humana

PASSO-A-PASSO:

1 - Procure e fale com Veronica, no portão de Draynor Manor; Ela dirá que Ernest está desaparecido em Draynor Manor ja há algum tempo;

2- Siga mais ao norte e entre em uma casa grande (tome cuidado com as árvores que atacam, passe correndo até a porta) e, suba uma escadaria maior; Então suba outra escadaria menor, para o terceiro andar; Fale com o professor Oddenstein, e lhe pergunte sobre Ernest, ele dirá que transformou-o em uma galinha e que sua máquina quebrou, sendo assim ele precisa de várias peças para fazê-la funcionar novamente e transformar Ernest em sua antiga forma; Ele precisa de 1 pressure gauge, 1 rubber tube e 1 oil can;

3- Conseguindo os itens:

PRESSURE GAUGE: Volte ao segundo andar, perceba uma pequena caixa de comida para peixes (fish food), pegue-a e volte ao primeiro andar; Vá ao canto noroeste da casa, numa cozinha onde se encontra uma bruxa, passe pela porta sul; Note uma garrafa com veneno (bottle of poison) atrás da parede, pegue-a e use-a com a comida de peixe transformando-as em comida de peixe envenenada (poisoned fish food); Agora saia da casa por uma porta no último quarto à leste, mas ao passar por esse quarto, pegue uma pá (spade) para uso posterior; Dê a volta na casa e vá até o canto sudoeste de Draynor Manor, onde está uma fonte cheia de piranhas; Use a comida para peixe envenenada na fonte; As piranhas irão morrer e você poderá pegar o pressure gauge dali de dentro;

RUBBER TUBE: Partindo da fonte, suba à norte até uma pequena horta de repolhos (cabbage), ao lado dessa horta, está uma caixa de areia, cave ali com a pá para achar uma pequena chave (small key); Agora volte para dentro da casa; Passando as escadarias há uma pequena sala com um esqueleto (skeleton) dentro, use a chave na porta, mate o esqueleto ou passe correndo e pegue o rubber tube no chão (use a chave na porta para sair);

OIL CAN: Esta é a parte mais enigmática da quest; Caminhe até uma sala com o chão rosado na parte oeste da casa; Clique em um dos armários (estão 2, um do lado do outro) para abrir uma passagem secreta para o próximo quarto (existe uma alavanca para uma saída posterior), desca as escadas; Agora você está nesta sala mostrada pela imagem abaixo; O oil can é marcado pelo ponto vermelho, numa sala trancada: é preciso fazer a seqüência a seguir; Existem uma série de alavancas e portas, cada alavanca é mostrada por uma cor respectiva a cada letra, e as portas são apontadas por números, para facilitar; Agora faça o seguinte, em seqüência: puxe as alavancas A e B; Passe pela porta 1 e puxe a alavanca D; Passe pelas portas 2 e 3 e puxe novamente as alavancas A e B; Passe pelas portas 3, 4 e 5 e puxe as alavancas E e F; Passe pelas portas 6 e 7 e puxe a alavanca C; Volte pelas portas 7 e 6 e puxe novamente a alavanca E; Passe pelas portas 6, 8 e 3 e agora você já pode passar pela porta 9 e pegar o oil can;

4-Agora que você já tem todos os materiais, fale novamente com o professor Oddenstein, no terceiro andar da casa, para transformar Ernest de volta em um ser humano, completando a quest e recebendo a sua recompensa

Guia de Arte do Fogo 1-99


Capa de Habilidade


Olá novamente, pessoal ! Aqui estou eu novamente com outro dos meus guias! O guia para Arte do Fogo!


Evoluindo Arte do fogo


Como já mencionado antes, você precisará de uma caixa do fogo e madeira na sua mochila para começar a evoluir. As madeiras, consequentemente, precisam de cada vez um nível mais alto para serem queimadas. Aqui vai uma tabela sobre a XP e o nível necessário para cada madeira.


Evoluindo Arte do fogo


Como já mencionado antes, você precisará de uma caixa do fogo e madeira na sua mochila para começar a evoluir. As madeiras, consequentemente, precisam de cada vez um nível mais alto para serem queimadas. Aqui vai uma tabela sobre a XP e o nível necessário para cada madeira. (As mais comuns)


Lenha----------Nivel - - - - - XP 1


Lenha Normal - 1 - - - - - - - - -40


Carvalho - - - 15- - - - - - - - - 60


Salgueiro - - -35 - - - - - - - - 90


Bordo - - - -45 - - - - - - - - - 135


Teixo - - - - 60- - - - - - - - - 202.5


mágica – - -75- - - - - - -303.8



Para Arte do Fogo, você demanda de um grande espaço. Um espaço suficiente para que você queima 27 lenhas em ordem. É muito fácil achar espaços como esse no Runescape. Aqui seguem os melhores:


Mercado Geral

Arena de Duelos

Punho de guthix

Vila draynor

Nesses lugares também, se concentram o maior número de Firemakers. Por isso, sempre esteja a procura de um lugar liberado (apesar de todos os lugares postados terem espaço pra mais de 1 pessoa)


Obrigado por lerem =D By:Oo Igoor Oo

Quest: A espada do Cavaleiro

DIFICULDADE: MÉDIA

EXIGÊNCIAS: nível 10 em mining, estar apto a matar ice warriors nível 57

RECOMPENSA: 1 quest point, 6500 pontos de experiência para smithing

INICIAÇÃO: Fortaleza dos cavaleiros brancos em Faladore

OBJETIVO: Faça uma nova espada para Squire, para substituir a que perdeu

PASSO-A-PASSO:

1 - Fale com Squire, no térreo da fortaleza dos cavaleiros brancos; Pergunte a como é a vida de um escudeiro e ele diz entre outras que a espada de sir Vyvin foi perdida; Diga a ele que você irá ajudar a fazer uma nova, ele diz que ela só pode ser feita pelos Anões Imcando,extintos já há muito tempo;

2 - Vá até a biblioteca de Varrock que fica num quarto da parte norte do palácio, e fale com Reldo, o bibliotecário; Pergunte a ele sobre os Anões Imcando, ele explica que forão extintos pelos bárbaros há muito tempo, mas que existe uma pequena possibilidade de algum existir; E mais: eles adoram torta de cerejas;

3 - Compre de algum jogador uma torta de cerejas ou, preferemcialmente prepare você mesmo: misture água com farinha para fazer massa para torta,coloque a massa em um prato para tortas e em seguida adicione uma cereja e cozinhe;

4 - Procure o último Anão Imcando, que está em uma pequena casa de bigornas num lugar isolado no extremo sul do continente de Asgarnia,ao sudeste de Rimmington e ao sul de Port Sarim; Fale com Thurgo, o anão; Pergunte a ele se ele gosta de torta de cerejas, e dê a torta a ele, ele irá agradecer; Fale novamente com ele e peça-o que faça uma espada, ele diz que sim mas que precisa saber como é a espada para poder fazer uma réplica;

5 - Volte para o castelo em Falador e pergunte para Squire se existe alguma foto da espada, ele diz que sim mas está com sir Vyvin; Entre no castelo pela entrada principal e suba a escada de mão; Suba as escadas no próximo quarto, que deverão dar em um quarto pequeno para o sul; Vá até esse quarto e abra um armário para pegar a foto da espada;

6 - Volte até a casa de Thurgo e fale com ele, mostrando a foto; Ele dirá que pra fazer a réplica, irá precisar de 2 barras de ferro e 1 bluerite ore, que pode ser minerado em uma caverna ao leste da casa de Thurgo (no final da quest você devolve a espada para Squire, para ficar com uma extra para você basta adquirir 4 barras de ferro e 2 bluerite ores, assim quando você fizer uma espada com Thurgo, largue-a e fale novamente com ele e ele irá fazer outra; Faça o mesmo na hora de devolver a espada, largue uma senão Squire irá pegar as duas)

7 - Após conseguir os artigos fale com Thurgo para ele fazer a espada; Volte novamente para a fortaleza dos cavaleiros brancos e fale com Squire para receber sua recompensa!